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[133] 不正解時の解答時間によるポイントの減少 【提案中】
きてれつさい (2008-06-30 20:17:24) No,1592
不正解の時、解答時間が早いほどポイントが減りますが、これって意味があるんですか?
不正解の時は、解答時間はポイントの変動に入れないほうがいいと思います。


[1] ゆういち (2008-07-01 01:52:01) No,1593
評価: どちらともいえない
でもそうすると、不正解でも得点の変動がプラスになってしまう
という場合が出てくると思います。
早いほど大きく減点される(不正解の時)というのは、
早いほど大きく加点される(正解の時)のを目指す時の
リスクのようなものではないでしょうか。

[2] くらむぼん@管理人 (2008-06-09 05:01:29) No,1599
評価: どちらともいえない
ゆういちさんのおっしゃるとおりです。
バランスを取るためにハイリスクハイリターンとなっています。

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[129] クイズの解答候補の数に対する特別ポイントの追加 【提案中】
ゆういち (2008-05-14 02:27:04) No,1560
クイズの解答候補には2択問題もあれば5択問題や10択問題など、様々です。
特に難しくてカンに頼ってしまう問題は、解答候補の数によって正解の出しやすさの確率が変わります。
選択肢が少なければ少ないほど、正解しやすくなりますし、多ければ多いほど、出しにくくなります。
そこで、解答候補の数によって、特別ポイントを追加してほしいと思います。
2択問題は0ポイント、3択問題は1ポイント、4択問題は2ポイント、5~6択問題は3ポイント、
7~8択問題は4ポイント、9~10択問題は5ポイントというような形です。(正解の場合)
逆に不正解を出した場合はその逆で、10択問題は0ポイント、9択問題は-1ポイント、
8択問題は-2ポイント………というような形は、いかがでしょうか。


[1] MACHO筋トレ (2008-05-14 17:20:28) No,1561
評価: 賛成
クイズはほとんどが5択問題なので、6択以上だけにボーナスポイントというのはどうでしょうか?

[2] gmp (2008-05-19 19:36:02) No,1564
評価: 賛成
おもしろいですね。
6択以上のみボーナスだと、2択と5択の差が無い事になりますが…。

[3] MACHO筋トレ (2008-05-20 15:53:29) No,1565
評価: 賛成
ただ2択が少ないので思ったんですが…。

[4] MAT (2008-06-09 05:01:29) No,1569
評価: 賛成
これはとてもいいアンだと思います。

何択を基準にするのかが焦点になるかと思いますが、僕は一定水準の難易度を超えてからのものとして考えるのではなく、全ての問題にボーナスを適応したほうがいいと思います。

例えば、話に上がっている2択と5択では大きく難易度が異なると思うので、そこには差をつけたほうがいいと思います。

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[131] 質問板不人気の是正 【実装済】
MACHO筋トレ (2008-05-30 18:28:43) No,1567
質問板ができてしばらく経過しましたが、今のところ書き込みがありません。
誰も書き込んでいないので書き込みづらく思う人もいるかもしれません。

もっと活発に質問が出るように、トップページのお知らせに表示するのはどうでしょうか?


[1] gmp (2008-06-09 05:01:29) No,1579
評価: 賛成
お知らせがあってもいいですね。
「誰も書き込んでいない」という理由であれば、
既にドラえもん板などにある質問の書き込みを質問版にうつすというのもいいかもしれません。

[2] ゆういち (2008-06-09 05:01:29) No,1594
評価: 賛成
良いと思います。
 
私も本当は書く内容はあるのですが、誰も書き込んでいないので
書き込みにくく感じているうちの1人だと思います(^^;

[3] MACHO筋トレ (2008-06-09 05:01:29) No,1595
実をいうと、提案した当の本人の僕も、書き込みたい内容はあるのですが、誰も書き込んでいないので書き込みにくいな、と思っていたりします。

[4] くらむぼん@管理人 (2008-06-09 05:01:29) No,1600
評価: 賛成
これは管理者が書かないといけないですね^^;

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[130] 挑戦数に応じたポイント 【提案中】
MACHO筋トレ (2008-05-19 17:47:26) No,1563
挑戦数のキリ番(777や1000)などで、クイズの得点にボーナスポイントが入ったり、そのときにデイリーランクで1位になると特別ドラマネーゲットというのはどうでしょうか?

[1] ゆういち (2008-05-24 06:39:59) No,1566
評価: 賛成
デイリーランク1位に限らず、挑戦数のキリ番やクイズのポイントのキリ番やぞろ目などに
当たった時にドラマネーが入ると面白くなりそうですね。
ただし、自分自身がキリ番やぞろ目に気づかない時もあると思うので、
ちょっとしたメッセージと併せてドラマネーゲットなら、さらに効果的に思います。

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[127] 会議室における評価回数 【提案中】
MACHO筋トレ (2008-05-10 16:14:22) No,1553
現在、会議室では同じ人が何回も「良い」「悪い」といった評価をできます。
しかし、意見の追加をすることもあると思うので、評価回数は1度だけにするのはどうでしょうか?


[1] gmp (2008-05-10 22:22:27) No,1556
評価: 賛成
「会議室の評価の改案」で出ましたね。
その時に実装されたはずですが…。 バグでしょうか?

[2] MACHO筋トレ (2008-05-11 10:59:20) No,1558
現に、[124] ドラえもんクイズの待ち時間について[2]を見ても分かると思いますが…。僕が意見を追加したら○が3つになっています。

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[124] ドラえもんクイズの待ち時間について[2] 【提案中】
ゆういち (2008-04-21 03:01:27) No,1535
◆現状
ドラえもんクイズの待ち時間については、これまでにも何度も議論されてきました。
そのなかの多くの意見で、待ち時間を3分にしてほしいという要望がたくさんありました。
しかし、少なからず反対意見もあり、「待ち時間を3分にすると今まで頑張っていた人が
損をする」という意見がありました。確かにそれはその通りですが、現在の5分という
待ち時間によって、クイズの挑戦意欲を低下させることにつながるとするなら、
それはそれでマイナス効果になってしまう気がします。
今回の提案は、過去に提案した「[16]ドラえもんクイズの待ち時間について」に
少し変えた形の提案になります。
 
◆要望
現状ではドラえもんクイズの待ち時間は5分ですが、これを一律5分ではなく、1日単位の
挑戦回数によって、待ち時間を変えてほしいです。
 
例えば、本日の初挑戦でクイズを挑んだら、初回の待ち時間は3分で、3分が経って次に
クイズに挑戦すると、今度は3分3秒…というふうに、クイズの挑戦回数が1回増えるごとに
待ち時間が3秒ずつ増えるというようなシステム(無論、何十回や百数十回もクイズに
挑戦すれば、待ち時間が今よりも長い6分や7分になったり…)だと、暇な人と忙しい人との差が
縮まるでしょうし、クイズの挑戦意欲も今よりも高くなりそうです。
 
◆追記
ここで挙げた例は、ほんの一例です。3分ではなくても、初挑戦からの待ち時間は1分でも
良いかもしれません。むしろ、そのほうが挑戦意欲が高まりそうです。
その後は、挑戦数が1回増えるごとに5秒(あるいは6秒)増えるなど、
いろいろなパターンが考えられそうです。
 
とりあえず、今よりも忙しい人と暇な人の差が縮まるのは確かであると思います。


[1] MACHO筋トレ (2008-04-21 18:18:13) No,1536
評価: 賛成
確かに、そう思ったことはあります。
しかし、ただ単にその日のクイズ挑戦数だけで決めるのではなく、今までの挑戦数や得点も考慮に入れて、不平等を減らせると良いと思います。

[2] ゆういち (2008-05-09 03:44:43) No,1541
しかし挑戦数や得点も考慮するとなると、シンプルではない気がします。
それに計算処理や容量などによって、パソコンの動作が重くなるような
ことにつながるのは、少し困ります。
 
単純に、挑戦回数が30回未満なら待ち時間は3分、30回以上なら今まで通り
5分のようにしたほうがシンプルで、わかりやすくて良いかもしれません。

[3] MACHO筋トレ (2008-05-09 17:46:09) No,1550
評価: 賛成
確かにそうですね。
また、計算をしなくていいように、正解率がある一定の水準より低い人は待ち時間を短くするというのもいいかもしれません。

[4] gmp (2008-05-10 22:33:16) No,1557
評価: 賛成
ゆういちさんの提案に加えて、
デイリーランク1位を2回以上経験した人はプラス2分にする、なども考えられますね。

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[119] ドラえもんクイズの出題内容について[2] 【提案中】
ゆういち (2008-04-08 08:58:23) No,1506
◆現状
現在ドラえもんクイズは、各自の知識度を考慮して挑戦数に応じて出題範囲が決まっています。
しかし、現状では「各自の知識度を考慮する」とは言ってもかなり大まかです。
それに、長い間ドラえもんクイズに挑戦していない人は知識が薄れてしまいますし
以前提案した「ドラえもんクイズの出題内容について」の実装前の人にとっては、
問題が解決されているように思えません。ドラえもんクイズは超人向けの問題が
あるとは言っても、不正解があまり多いと挑戦する意欲が失われます。そこで提案します。
 
◆要望
挑戦数100までは正解率90%以上の問題が対象、それ以降は正解率に応じて出題範囲が変わる。
例えば正解率71%なら、出題される問題の範囲は100-71=29%(つまり正解率が
29%以上の問題が出題される)正解率が56%なら、出題される問題の範囲は
100-56=44(正解率が44%以上の問題が出題される)という感じです。
例外的に正解率が10%未満の人は、正解率90%以上の問題が対象、
正解率が90%以上の人は、全ての問題が対象というふうに。
 
これはあくまでも一例なので、他にも良い方法があるかもしれません。


[1] MACHO筋トレ (2008-04-08 16:35:48) No,1509
評価: 賛成
他にも、前回訪問した日時もクイズの難易度に反映するといいと思います。

[2] MAT (2008-04-09 01:07:30) No,1510
評価: 賛成
とても興味深いです。
ランキングで区切ったり、問題の正答率だけでなく問題のカテゴリーわけをして、カテゴリー別に範囲を区切ってもいいかと思います。

[3] gmp (2008-05-10 20:46:09) No,1555
評価: 賛成
良いと思いますが、全問題が対象になるのが90%以上の人だけとなると、
正解率が0%の問題に挑戦する人がほとんどいなくなってしまいます。

思いましたが、100-(正解率)で出された数字と挑戦数に応じた数字の平均が
出題範囲になるというのでも良いかもしれません(少し複雑になりますが)。
例えば挑戦数500回、正解率80%の人は35%以上が対象、というような感じです。

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[122] ドラえもんクイズの回答制限時間について 【提案中】
きてれつさい (2008-04-11 21:32:25) No,1514
ドラえもんクイズの回答制限時間が5分というのは長すぎると思います。
長すぎると、検索などをして答えをカンニングするような行為が多々起こってしまうと思います。

なので、回答制限時間を1分程度に短縮するといいと思います。
これでカンニング行為が極端に減り本当の実力が見えてくるのではないでしょうか?


[1] ゆういち (2008-04-12 03:25:54) No,1515
評価: どちらともいえない
既存している「[5]クイズの思考時間の短縮」と同案ですね。
確かに考える時間として5分も必要ないと思いますし、おっしゃる通りカンニング等の
不正行為をする余裕の時間さえできてしまうので、それは大きな問題だと思います。
しかし、カンニングを防ぐためとは言え、回答制限時間を1分程度にすると
いろいろなデメリットが生じます。デメリットを以下に列挙します。
①じっくり考えるタイプの人には不利、また制限時間のことを気にしすぎてしまう
②「ドラえもんクイズ」をクリックして別作業をしていたため等による、うっかりミスの増加
③パソコンの動作が重いことによる制限時間切れ
 
①はともかく②は自己責任と考えても、③は不可抗力によるものであり
個人の力ではどうしようもありません。私自身も「ドラえもんクイズ」を
クリックして、画面が問題文に移り変わってから回答ボタンを押すまでの時間が
ほんの10秒も経っていないはずなのに、結果画面の思考時間には1分をこえるような
思わぬタイムが表示された時が、少なからずありました。
 
以上より、回答制限を1分程度に短縮するという意見には反対します。
しかし、カンニングを減らしたいという気持ちは十分に分かりますので
評価は「どちらともいえない」に評価させていただきます。
 
(ただ、カンニングをしている人がいるとは思いたくないですけどね…)

[2] MACHO筋トレ (2008-04-12 08:53:01) No,1516
評価: 反対
ゆういちさんのおっしゃっている、「③」はよくあり得るパターンです。僕もクリックしてからクイズ画面に切り替わるのに20秒ほどを要したこともあるので賛成しかねます。

[3] gmp (2008-05-10 20:28:15) No,1554
評価: どちらともいえない
1分では(環境などを考慮して)短すぎると思います。
3分ぐらいなら可能だと思います。(これでもある程度変わるかと思います)
この程度なら動作が重くて時間切れ、はないと思います。

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[125] 問題提供数に応じた取得ドラマネーの変動 【提案中】
ゆういち (2008-05-05 06:42:51) No,1544
問題提供したものが採用されると、採用の通知と共に1通につき200ドラマネーが手に入ります。
何百問や何千問も採用されれば、採用された問題数×200ドラマネーなので、かなりの量の
ドラマネーを取得できます。今のままでは、積極的に問題を提供する人としない人の間で、
あまりにも差が開くために、問題数に応じて、取得できるドラマネーが変動すると良いと思います。
 
10問採用される毎に200から1ドラマネー少なく取得できるシステムなど、いろいろと考えましたが、
今までに採用されて200ドラマネーを手に入れた人との間で、不平等が起きてはまずいので
500問毎にドラマネーが通常の半分ずつ減っていくというものを考えてみました。
(現在、保有している問題数が一番多い人でも500問に達していないということが理由)
 
例えば、採用された問題数が…
1~500問目…1問につき200ドラマネー
501~1000問目…1問につき100ドラマネー
1001~1500問目…1問につき50ドラマネー
1500~2000問目…1問につき25ドラマネー
2001問目以降~…1問につき10ドラマネー
というような感じです。(これも一例にすぎませんが)


[1] MACHO筋トレ (2008-05-06 10:43:37) No,1547
評価: 賛成
1~10問目は250ドラマネーというのはどうでしょうか?

[2] くらむぼん@管理人 (2008-05-10 01:25:49) No,1551
評価: 反対
積極的に問題提供している人に規制をかけるのはあまり良い気がしません…。

[3] ゆういち (2008-05-10 02:03:13) No,1552
そういう考え方もありますね。

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[126] デイリーランクの注意書き 【提案中】
ゆういち (2008-05-05 06:53:13) No,1545
自分が保有している問題(問題提供して採用された問題)を誰かが間違えた場合に、
ポイント吸取りシステムのお陰で、不正解者が正解者にいくらかクイズのポイントが
移動するというものがありますが、これはデイリーランクには反映されません。
 
このことについては、誤解を生む人も出ると思うので、そのような注意書きのような
ものがあると親切に感じます。


[1] MACHO筋トレ (2008-05-05 09:55:50) No,1546
評価: 賛成
それによって生じたポイントを別記するのはどうでしょうか?
奪取数も表示されていますし。

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